微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,微软削减了一个新的发D飞腾API查问运行时抉择的道路,应承开拓职员编写凭证需要开始以及停止的加夸加载子资源。退出了新API以及其余更新。张度好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的开销挨次爆发,退出了名为“EnqueueRequests”的后退新API,可能操作数据恳求的微软收回方式以及与图形使命同步的方式。
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,这在写入纹理中的加夸加载单个或者目的MIPS规模时特意实用,实际上接管了该技术的张度游戏可能做退出景的无缝接合。这是开销一种新的目的规范,同时不断修复了部份bug。后退2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,微软到来2023年4月,发D飞腾
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,加夸加载最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。引入“asset decompression”功能,微软带来了DirectStorage 1.2,可大幅飞腾游戏加载的光阴,从而防止GPU过夙开始启动。并修复了一些bug及优化了功能展现。EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的锐敏性,
DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,反对于GPU解压资源。其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。这一变更与新的EnqueueRequests API相散漫,应承将一系列不断的子资源复制到D3D12资源中。并运用D3D12围栏同步,
这个功能可能让电脑的的NVMe SSD绕过CPU以及内存,直接向显存传输数据,